败之地——前提是别被思晶人超级母舰打出逆风局。
至于说思晶人会不会除超级母舰外,再派出更多太空舰队来强推人类?如果思晶人真有那么多星舰来组成舰队,那么它们又何必搞出那么多质量投影来混淆视听呢?质量投影确实是一种不错的战术选择,但是使用过于频繁,不正是因为思晶人舰艇数量不够,实力不足的原因么?
不管思晶人怎么考虑,怎么做出决定,GDI这边当然是不可能在一旁等着、看着。随着己方战斗空间站的到来,GDI轨道防御舰队进一步加强了对眼前之敌的攻势,原本躲在战巡舰身后使用用主炮,时不时发射一些鱼雷进行支援的希格拉级驱逐舰,开始加速向前,以多艘集火一艘的方式,快速清除着思晶人那些毁灭者炮舰,并为战巡舰提供更多的防空火力。
与GDI轨道防御舰队交战的这支思晶人舰队,本就因为一开始受到鱼雷打击而损失了几艘真实星舰,之后在舰队还没有完全从虫洞传送出来便与人类舰队展开了交战后,损失进一步增加,尤其是GDI轨道防御舰队在与之展开舰队战后,主要火力都集中在那些做为主力舰队的行星突击母舰身,并连续击毁多艘行星突击母舰,导致思晶人这支舰队仅有少量太空战斗机被发射出来,没能对GDI轨道防御舰队形成防空压力。
现在,哪怕是没有经过GDI球形战斗空间站的主炮打击,尽管所有星舰都已陆续脱离虫洞参与到战斗中来,但这支思晶人舰队的规模也已经严重缩水——十艘行星突击母舰仅剩四艘,四十艘毁灭者炮舰有二十艘被证明是质量投影虚假星舰,另外二十艘也有十一艘被击毁。
而GDI轨道防御舰队虽然也非毫发无损,他们也损失了七艘希格拉级驱逐舰和一艘科迪亚级级战巡舰,另有两艘科迪亚克级战巡舰和六艘希格拉级驱逐舰失去战斗力,瘫痪在太空中,等待战斗结束后友舰将他们拖回去进行修理。
双方的损失差距大的惊人,甚至超过了当初铁鹰与思晶人第一次交战时产生的损失比例,这除了因为GDI舰队所属星舰在不断的战斗后,有针对性的进行了各种改进以提升各项性能(包括做为护卫炮灰用的希格拉级驱逐舰也在改进范围内),使得人类星舰在性能上不断增强,已经不再是当初刚出现时那样的飞船了——每一次返回母港修整,对于人类的星舰就是一次装备系统升级。
反倒是思晶人自己,因为它们本是一帮逃难而来的星际难民,人口严重不足的它们,本身也缺乏合格的顶尖科学家,就算对自己的星舰进行改进,也不过是拆东墙补西墙的减少星舰上某项能力而提高另一项能力,技术升级的频率也不及人类方面一年升级多次,导致最后性能改进频率上完全不能同人类相比。
这支舰队,思晶人似乎已经打算放弃了,追击GDI的那支舰队此时已经停止追击,直接在舰队身前打开一个虫洞后,全队钻进去离开了战场。
与第二支GDI直属舰队还有战斗空间站交战的另一支思晶人舰队,情况也没有好到哪儿去。虽然它们与战斗空间站,还有护卫的舰队交战距离并没有GDI轨道防御舰队对付的那支思晶人舰队那么近,但同样是在磁轨炮有效射击距离之内(特指磁轨炮炮弹命中率较高距离),它们的损失同样惨重,面对的对手却更加强大。
思晶人星舰发射的等离子能量团/能量束在命中那座巨大战斗空间站时,包裹着高温等离子体的能量团/能量束大多数却在还没有接触到战斗空间站的外壳表面的时候,或是被无形的能量场弹开,或是出现了严重的折射现象,甚至还出现了一些能量散逸现象,就算有成功击中战斗空间站外壳的,也只是在其表面烧出一个浅坑来,并没有在地面作战对会人类坦克、装甲车一样,一炮就烧出一个大洞。
而战斗空间站的离子炮炮火还击,看上去虽然降低了威力,却在射速有着极佳的提高,只消几炮,就能轻松过载一艘有着完整护盾的行星突击母舰,然后再打上几炮,一艘全新的思晶人行星突击母舰,要么炸成几截变成宇宙垃圾,要么就完全失去战斗力而瘫痪漂浮在宇宙之中。
很明显,GDI这座新出现的战斗空间站,是专门用于应对思晶人的。打不动,挡不住,一个战斗空间站甚至能单独对抗一整支思晶人太空舰队(小规模),这个战斗力已经不是现场这些思晶人星舰能够正面对抗的了。