再通知程序部更新上传最新版本的配置表文件,接着又得重新测试任务流程,找到有问题的地方加以修正并再次上传,忙得是不亦乐乎。
所谓“上司动动嘴,下属跑断腿”无非就是如此罢了。
三天之后的策划会议上,累出黑眼圈的段杉杉将工作进展仔细地汇报了一遍,然后便放弃了所有的抵抗似的瘫坐下来,至于许主策他们对修改后的版本是否满意,有什么评论,他都没有兴趣去想了。
“说实话,我对你的工作结果很失望,”许主策似笑非笑地摇着头,“变动不大,看起来和原来的版本没什么两样。我要的是更贴近玩家喜好的风格转变,可是你并没有让我看到。你还有什么想说的吗?”
段杉杉低头看着自己的记录本,噶声道:“我只能说,我尽力了。以场景规划图里这六十级的场景名称为出发点,我只能把剧情设计成这样。”
“也就是说你的能力也就到这里了,对吧?”许主策微笑着说,“不要拿场景规划图来说事,我早就和你说过,公司请你来是要你解决问题的,如果你解决不了,那就让其他人来处理。”
段杉杉耸了耸肩,表示自己没有意见,一切悉听尊便。
————————第二十次登场的分隔线————————
第二周的周一,新的文案策划加入了公司。
和凌星宁一样,跳过了执行策划和普通策划的门槛,直接被任命为文案组副组长。于是文案组就成了全圣杯工作室里编制最奇葩的一个工作组,合计有代组长一人,副组长一人,还有一位已经被凌星宁接管了的前组员执行策划。
这位新来的文案副组长叫做殷骁,二十岁出头,从业履历比只有半款《隋唐》的佘近山强一点,曾经有过两款游戏研发经验。比起凌星宁、刘可韦和曹恭等人当然只能算是新嫩,可是比起段杉杉和其他游戏履历为零的执行策划们来说,已经是资深得不能再资深了。
办理完新人入职手续,邴经理找到了许主策,脸上失去了一贯带着的和善笑容,盯着对方的眼睛问道:“招了凌星宁和殷骁之后,策划部的人力资源应该不再有问题了吧?”
许主策抬头瞥了他一眼,若无其事地回答说:“嗯,目前来看策划部的人应该是够用了。”
邴经理沉默地注视着许主策好几秒,然后重重地点点头:“你要的支持,公司都尽力满足了,那就好好干吧,alpha版审核的期限也没剩下几周了。”
言外之意虽然没有明说,可是许主策自然也能听得出来,无非是劝他暂时搁下内部矛盾,先团结一致解决了迫在眉睫的版本工作再说。
许主策扬扬眉,似笑非笑地说:“你放心,我自有我的分寸,就算真的要出什么问题,责任肯定不会在我们策划部这里。”
邴经理有点纳闷地问道:“你这话是什么意思?”
“有可能出问题的,在策划部对面的那边。”许主策抬起下巴,冲着程序部的方向,话里带着一股淡淡的嘲讽之意,“那边现在有个定时炸弹,你难道不知道吗?能不能过得去这个坎,得问汪经理自己了,我可没有那么大的本事。”
“你发现了什么问题?为什么不告诉汪经理和我!”邴经理紧张地追问。
许主策不屑地斜睨了邴经理一眼:“你不是和我们策划部的人比我更熟悉吗?我都知道了的事情他们没理由不告诉你吧,你要是还不知道,不妨再去问问老曹、老刘和小佘他们。”
邴经理满腹的狐疑被许主策这句话全都噎了回去,无奈地轻哼一声,点个头就算是做了告别,转身去找曹恭他们打听消息去了。
偶发bug的事情本来就不算是什么秘密,曹恭等人都以为许主策肯定会在公司高层会议上沟通这个问题,所以也都很乖觉地没有在任何人面前去多嘴多舌。得知汪经理和邴经理都还不知道这回事,曹恭等人都是大吃一惊,拉上刘可韦一起去汪经理办公室关上门聊了很久。
听完了他们的汇报之后,汪经理脸色立即变得十分难看。他深知游戏引擎这一块的漏洞,如果没有得到及时并且彻底的解决,不久之后的alpha版本审核铁定通过不了。
如果黎总监真的辜负了他之前给予的大力支持和信任,他将不得不采取一些不得已的应急措施,就不知道现在,还来不来得及……