拍胸脯,说是拉一点儿部队里的参谋进来合计,争取下一次会议时有个大方向,甚至明确的结果。
大约,这便是整场会议的走向缩影。随着毕文谦大概讲了自己设计的剧本框架,一个个问题被一个个专家提了出来,少部分当场讨论之后就解决了,更多的,却是专家们各显神通地说再拉专家进来合计。看那架势,毕文谦竟有丝怀疑,今晚上那三进四合院里新起的水泥房里,到底装不装得下人了。
会议散场之后,各个专家各自研究,以及拉人入伙了。而留在四合院里的画师们,则在毕文谦的各种要求下,开始争分夺秒地重新画起草样来——说是草样,画出来的东西却简直碾压了毕文谦上辈子看过的许多成品。
毫无疑问,只要专家们能拿出集体研究之后的架空的世界背景设计,毕文谦眼前躺在石棋盘上的这一摞精美甚至绝伦的原画,多半得作废,派不上实际的用场了。它们的真正作用,其实是为整部动画片的风格定型。
真实。
正如毕文谦在会议中说过的话:“在虚拟的世界寻求真实感的人脑子一定有问题。所以,我们这部动画片,一定要在风格上让观众明知道是假的,也宁愿相信是真的。”
300克的画纸,300多张,几十斤,没有压实地堆叠在一起,视觉效果也颇有些惊人了。毕文谦不仅一张张看过,还在三进四合院的后院和大家一起试映看过,不考虑剧情,效果已经足够让他一个外行穿越者格外满意了。
可问题是,这段动画的确不可能谈什么剧情,它仅仅只有十几秒——也不知是不是毕文谦第一次和严厂长见面时对于《大闹天宫》的高度评价的影响,这些画师们秉承了那动画片的创作方式,根本没有关键帧,或者说,每一幅都是关键帧。
这成本果断是要逆天——要是按这样的进度换算,大约是1个月创作1分钟的节奏!这必须不可能是常态,要真是常态,毕文谦不如干脆认怂撤资算了。
毕文谦一边遐想,一边小心翼翼地看着最上面那张原画,时间不觉地流逝着。
直到,陆衍来到毕文谦旁边,小声开口:“经理,七点半了,不少学生都到了,在别的院子里等着了。”
“啊?哦……好吧,你先去工作室那边,叫前两天进来的参谋过来,把这些原画搬过去。小心仔细些,说不定,将来这些都是无价之宝。”毕文谦回过神来,指指石棋盘上那一摞画纸,“对了,今天来的人很多吗?”
“不算多。”陆衍摇摇头,眼睛却盯着那栩栩如生的原画,“刘三剑觉得来的人太多的话,会影响你那边的工作,就和公司里的歌手们,联合起来轮流搞了一轮面试了。至少有一个人觉得挺不错的,今天才有资格来。经理,你今天算是复试。”
噗……
毕文谦好一会儿才憋出话来:“那我先去录音室了。你自己给那些学生排个序,叫他们一个一个到录音室来。我一个个面试。”
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